エラッタとイベント
こんにちはルカです。
エラッタがまたやってくるようです
この記事の半分はヒュプノスネタです( ´∀`)
さてこの【ヒュプノス】
またもやエラッタ対象ということで…こんだけ運営に気にされてるユニットもそうそういない。
最初の頃は2CP4000、ハンデス時に捨て札1枚回収だった。それが→ユニット回収に。
ディナー発動~ヒュプノス効果で捨て札に行ったディナーをまた回収~次にまたディナー発動~。
といったディナー連打をやれなくするための変更が行われた。
しかしそのディナーも今や発動時CP増ということで使いづらくなってしまった。
それからヒュプノスは2CP→3CPというかなり大痛手な変更も行われた。
当時の盗賊ハンデスの驚異がヒュプノスに影響を与えてしまった。
普通にディナーハンデス使ってる人たちもそうだが、何でヒュプノスなの!?という意見がたくさん掲示板などに投稿されていた記憶がある。
で、今回は
3CP5000。
ん!?
いやそうじゃない感ある。 リリムとかには焼かれなくなったけど2CP4000の頃に比べたらそれでも使いやすさは雲泥の差だよね。
それと後のエラッタ1部。
【パピヨンガール】BP456→567。
微妙な感じ
【ガイア】CP5→CP6
さすがにCP5で7000焼きは強すぎたのか。
CP6でもまだまだ使えますが。
【リンリン】CP3、BP567→CP4、BP678
痛い。CP3から4はかなりの痛手。
初手アサルトアイテールの後手番の選択肢としてリンリン~軽減1CP舞姫という流れはほぼ不可能になってしまった。
元々が強すぎたためにエラッタは免れないのは薄々分かっていたけどCP増でこれからの舞姫は減るに違いない。
【軍神アテナ】BP567→678
自身の効果でBP2000upがあるので実質8000スタート。
何とも言えないがアテナ殴るときはだいたいパンプがあったりするし秩序の盾が元々あるので焼かれることもないのでBP上昇はどうなんでしょう。
あまり見ないが青ユニットの音楽家?が8000以上を破壊出来るのでそいつには引っ掛かかったりBPが上がることでのデメリットも増えてくるため良し悪しかな。
メインはこれくらいでしょうか。
エラッタの1部にマンドレイクってのがいた。何のカードだったかな…すぐに出てこない。
【次回イベント】CP7スタート。らしい。
先攻ゲーですか。カードドローはいつも通りなのかな?
軽減ブロックナイト~レックスとか出来そう。
ヒュプノスディナー2連打も出来る。そうなると後攻はマリガン意味なし。
最近ののイベントはほぼ先攻特化ゲーなのでメフィストとかのデッキも増えそう。最初からCPがあるのでワンショットも狙えそうな予感。
…と思っていたがCP1カード禁止ということを教えて下さりメフィストもブロックも使えないみたいですf(^^;
都市部ではロケテもやってるそうで新versionが近づいてきました。
ジョーカーもまたレベル1からって本当なの?
せっかく軍司も成長させたのにw
では現version楽しめるだけ楽しみましょう♪
これから
こんにちはルカです。
コンバート特典のランキングが確定しました。
全国ランキング1300位くらいで終了…
1000位以内だと何らかの特典があったようで何とも微妙な結果で終わってしまった感があります。
後今日からはJ2までの方は査定緩和ということでかなりAPが盛りやすくなっているとのこと。
何か本当に新verに向けて動いているんだね。
さてコンバート特典も確定し、QⅣ以上の方はこの期間はかなりやる気が落ち込むような気がします。
段位に応じてプレートらしき特典?はもらえるようだけど…
新ver前にイベントはありそう。
期間限定ミッションをコンプリートでスターブーストが3つもらえるのでそんな気がしました。
話は変わりDOB更新があり前期多かったメジャーデッキたちはどうなるのかな。
舞姫アリアン。黄色。ミリア珍獣、フレイミー珍獣→赤青、選ばれ舞姫、緑アグロ。
よく見たデッキたち。
リンリン0P、突撃の合図1P。文明1P、ミリア1P、庭0P。アレス1P。
ミリア珍獣はBは厳しいし舞姫アリアンも厳しそう。舞姫アリアンはかなり安定でお世話になったが今回は同じデッキだとCデッキにしかならない。
赤青は比較的組みやすいので赤青魔手ハンデスは増えそう。
赤青魔手を使ったとき緑アグロが出てきたらどうしようと思う(^_^;)
強引にアレキまで繋げるしか解決方法が思い付かずいつも困る。特に緑アグロ側がまりねだった場合、珍獣も予測してマリガンでわざわざアレキを手札に持って来なかったりするのでアサルト~アイテールで終わってしまう。
舞姫アリアンだとリンリンでアイテール処理出来るのでつい舞姫アリアン握ってしまう。
今期の舞姫アリアンは
竜を採用するハメになった\(>_<)/
エンシェントドラゴンの加護は優秀だし緑竜のやられない感は序盤そこそこ頼りになるのでそれらを呼べるリトルドラコ。リトルドラコは6Pなのでそれはそれで優秀。サーチユニットで6Pは中々付かない。
そこまでがっつりやる気はないけど全国対戦自体は楽しいため普通にJする予定です。
ではまた
銀翼のクリス
こんばんは。ルカです。
3月4月は色々忙しい季節ですね。
会社にはフレッシュマン達がたくさんやってきてます。未来があり輝かしく見えます(遠い目)
COJはやってます。QⅣからの変動はない。
APリセットやってくるし。
ランキング1000位以内ってQⅢから?
QⅡだと遠いので諦めだけど…どうなんでしょう?
「探検探検♪」
最近よく使ってるカード。
トリガー返しからのサヤジョーカーでトリガーもろとも手札を本当の意味で全破壊。してしまう様は試合が終わったようなもの。
あんまり使ってなかったけど中々面白いカードだったんだね。
全国を真剣にやるには入れたいカードです。
そこまで真剣にやらないときは…
無限ニケ。あくまでも自ターン目に無限ニケを作れないかと考えた。
ネクロポリスから発動するパターンもあるがそれだと3CP以下のユニットを最低限ニケとテイマーくらいにしないといけない。
上記はアサルト×2からニケを呼び、クリムゾンナースでスピムを付けようかという狙い。
しかし…
アサルト×2。クリムゾンナース。CP9(軽減を駆使すると6)
がいる。相手ユニットの行動権がある場合は幻想の里×2。
カードとして聖典、アサルト×2、クリムゾンナース、幻想の里×2がいる。
ニケが捨て札に行ってしまったとき様に文明。
やった結果。
いまだ成功せず\(>_<)/
残りのカードを舞姫寄りするなりしないといけないな。
短いですがではまた(^^)
イベントデッキ
イベント100行きました。
ミッション報酬が占い師なので160まではやろうかなと思ってる。
先攻ゲーなのは承知の事実。
タックスを使える上にカードMax。
このデッキは1コスや2コスを3体以上並べてターン終了。
次にアレス。
スピムも含めれば5点以上取れる。
アレス強い…
後攻なら流行りの【ミリア】で「私の出番♪」で焼いていく形。
オススメデッキ。
ガン攻めデッキには勝てません\(>_<)/
が、手札回りが良ければ2、3ターン目には勝てる。
安定して勝つにはジョーカー発動後。
捨て札にニケを送り、幻想2枚、ネクロポリス、テイマー、赤天使があれば準備OK。相手の行動権が無ければ幻想もいらない。
ネクロポリス指してテイマー出す。
テイマー破壊してネクロポリス起動。すると捨て札からニケを2体特殊召喚。
赤天使出してニケにスピム付ける。
ニケアタック時に幻想発動して殴るだけ。
デッキが普通に回るため準備もそんなに難しくない。聖典が準備出来れば尚良し。
デストラクションスピア、ミューズは高確率で入ってるがニケは特殊召喚なので関係なし( ´∀`)
ジョーカーでトリガー破壊すると相手は防ぐ手段がない。
全国では難しいがイベントだとそこそこニケ発動出来ます。ワンショット楽しい♪
ではまた
アレキサンダーデッキ
こんばんは。
新環境はさておき今の現状を楽しむことにしたルカです。
ディナーハンデスはやはり完全に厳しい。
分かってるんだが緑にも厳しい。
使うのを少しやめて流行りのアレキサンダーデッキを投入。
パット見ではそんなに尖っては無さそうだったけどやりやすいデッキでした。
魔手を脱出装置に変えたりガイアの数を増やしたりその他インセプを変えたりと細かい部分はあるけど魔手って使われると意外に嫌だった。
使う側だと【選んで1枚捨てる】だけだからそんなにね…と思っていたけど地味に効いてくるカード。
やはりガイアで更地。総長からアレキで8000と6000の壁。は強い。
ガイア更地を抜いた緑よりのデッキ。こちらも色々と細かい部分は違うが総長、アレキ、エリート、ゴーレム、サイクロプスはほぼ固定でしょう。
こちらは後攻時に早打ちゴーレムを使うことが出来るので有利を作りやすい。
サイクロプスからフープエンジェルも良い流れ。
サイクロプス、ゴーレムがいる場面でアレキすると8000以上の壁が並ぶ。
パンプも使いやすいので殴り合いはかなり強い部類かと思われる。
即効性が極めて低い点がある。
ジョカ更地後も点を取るのには少し時間がかかったりする。
しかし緑アグロにも先ほどのデッキよりは耐性があるので使いやすい( ´∀`)
どちらにも入れたいカードはアムネシア。
アレキサンダーで沈黙はあるが銀盤でやられかねないので…
魔手ハンデス考えた人凄いな~。
最近アムネシアか献上品は必ずといっていいほど青絡みでは入れるようにしている。
トリロスや「火力全開~♪」フレイミー、黄色(インドラ)は苦手です。
赤強いよね\(>_<)/苦味なだけかもしれないけどミューズ入りだろうがフレイミーにやられる…
全国では赤かインドラに当たらないようにと思ってやってます。
やる気がある方も無い方もどちらにせよ、このシステム、カードで遊べるのもわずかなので楽しみましょう♪
ではまた
AP
こんばんは。
色々発表されたようで…
【AP】→上の位、下の位。
になる?
ちょっと把握出来ないよ(__)
今までのランクは無くなってそうなるの?
このランクが上がる喜びってのはCOJだけに限らず別のゲームでも数えきれないくらいある。
やっとこさKランクに上がった人とかQやJに上がった人だっているだろうに(._.)
ランクACE。まだ誰も行ってないのにね。
ランクACEの次はランクJOKER?
それを今のvesionで行けた人を見たかったな。
昔鉄拳というゲームがあった(今は鉄拳7はある)
これも段位が上がる下がるで一喜一憂出来るゲーム。たしか鉄拳5か6のときに、鉄拳5が出てしばらくすると技の調整や新キャラ新技を引っ提げて鉄拳5ver2みたいなのが出る。
調整して出してるため稼いだゴールド(COJでいうRP) は引き継ぎ可能だが段位は最高段位の人だろうが上位クラスの下からスタートになってしまう。
中より下の人は下位クラスからスタート。
という感じのシステムがあったのだがCOJもそんな感じのシステムってことかな。
ただ鉄拳では同段と対戦すると増えるポイントは一番増える。当然負けると一番減る。
1つ上、下だと同段より半分くらいしかポイント上下しない。
COJでは上位とあたると少し増える。同段や下と当たるとそのまま。
その辺りはどうなるんでしょう。
COJと格闘ゲームじゃ内容も全く違うので何とも言えないけど。
その辺りはセガもプロの会社なのでしっかりやると思う。段位の上下は大事だよね。
動画を全部見たわけではないので見当違いだったら申し訳ない。
こんなにやったTCGは初めてなのでまた楽しみたいですね(^^)
何とか
こんばんは。ルカです。
【QⅣ】に何とか昇格しました。
画像は取り忘れましたが…
上がった約2000ポイントは例の
【神獣育成デッキ】です。
チロルさんのデッキを少し変えただけです(._.)
少し前から使ってはいたけどSデッキは初めて使った。
バンシーが出たり総長が出てくると終わり。
何気に武身も辛い。
このデッキはご存知の通り、流行りのアリアンや舞姫対策。
だが相変わらず対面には緑やガイアもいる。
カーバンクンが肝なデッキなので相手としてはカーバンクンが成長するまえに何とかしたいはずだ。
早めのガイアはどうしようもないが普通にBP対決になることも多い。
なのでこのカードを採用してみた♪
前期の4Pから2Pに落ちて採用率が減ったカード。
しかし使いどころによっては強い。
相手ランスロットBP6000こちらBP5000の場合。
ほとんどの相手は緑を伏せて殴ってくる。当然ブロックするのだがこの時点ではほぼ相手はパンプを使用しない。BPで勝ってるため。
そこで【届かない声】だ。このカードはBP2000上げた後全ての効果を発揮出来ないようにしてくれる。
舞姫にもパンプが詰め込まれるので不意に使うには丁度いい( ´∀`)
さて、話は変わりカードブーストの更にブーストチケットを使うとPRが2枚確定。というイベント?がスタートした。
知ってるならチケット無駄遣いしなかったのに…
春からのバージョンUPの関係かな?
では全国をまた楽しみます♪
ルーパーしないように何とか最初は連勝したいな。
ではまた