ゴールドメイデンとアマテラス
こんばんは。ルカです(^^)
まったりとやってました。イベント終了しましたが青のインセプは面白そうなので早く使ってみたい。
【ゴールドメイデン】CP3
このユニットが場に出たときあなたの不死ユニットを1体選ぶ。そのユニットのレベルを+1する。
このユニットが破壊されたときあなたの場にいる不死ユニットのレベルを1にする。
タナトスやロキレベル2がいるときに出すと効果的なのは効果で分かる。
【プロメテウス】
このユニットがフィールドでレベル3になったとき相手のユニットを全て消滅させる。
やはりこいつだろう。プロメテウスレベル2で出してメイデン出せば起動。
CPが重く準備に若干手間取る自陣消滅、ライフ減無しのメフィスト。(プロメテウスだけはいなくなるが)みたいな感じかな。例えが悪くてすまない。
プロメテウスレベル2とメイデンが手札にあればいつでも敵陣更地に出来るのは強い。しかも消滅。
最近ではデストラクションスピアとかいうカードがあるので注意が必要。
ヒトミプロメテにメイデンを加えたバージョン。
迷子ハンデスだとハンデス力はいまいちなので武身、トリロスにはかなり苦戦した。
興味本位でシズクやブラフマーを入れてるが変えても良さそうだな。
しかし更地ゲーな今般、ブラフマーを出せるのはそれはそれで良い場合もあるけども…
先攻は玲花。又はファンガスガール
妥協ミイラくん。
後攻は3CP+ルサルカ。又は玲花、ファンガスガール+ミイラくん。
各種アリアンにはアムネシアのお陰で戦える。
アムネシアゲーかもしれない(^_^;)
そんなに勝てないがまぁまぁ楽しいデッキ。
黄色プロメテ風。
こっちのが安定した(._.)
普通にアポロンが強いからね。通常はジャンプーしたり行動権奪ったりして黄色の動きをする。
しかしかなりの手札依存になるため魔法石は必須。
狙いは更地にさせるプロメテウス。
後、守備のアマテラス。
アマテラスレベル2からの暴走でライフ2回復。
更地のプロメテウスと回復のアマテラスで多少強引に行けます。
アマテラス楽しい( ´∀`)
迷子のデッキは勝率3割…
黄色は8戦5勝。
かなり地味な結果だけどデッキ的にはそこそこ楽しめたので良かったかな。
春の大型バージョンUP放送来週くらいからあるみたいですね。
COJ勢が楽しめる内容になるように期待。
ではまた
イベント終了しました
イベント終了です。
Sデッキ終って道化師と黄色ユニットを消費する際このデッキをずっと握ってました。
シャドウメイジ久しぶりに使ったな~。
3CPは重いけどトリックメイジやジェミニが場にいるときに出すと効果絶大なのは相変わらず。
しかし、流行りのライオンのガールは無理。アサルトやアイテールが出てきたらほぼ終了だった。
トリガー割りの武身もかなり苦戦。
それ以外は5分以上。珍獣もなんなく渡り合える。
ジェミニって結構良い動きしてくれるんだよね。
レベル2に上がった相手を破壊。その後道化師としてシャドウメイジとともに突っ込んでいく。そしてイザナミ。
新しいカードほとんどまだ引いてないので新、道化師が揃ってない\(>_<)/
たまたま幻想のメロディを2枚引いてくれたおかげでその後回してないという…
全国は風雲龍が強そう。自身破壊時には3CP以下の竜を特殊召喚でしたっけ?
風雲龍がすでに捨て札にあり、相手の攻撃を風雲龍で受けて倒される。そしたら捨て札にある風雲龍が特殊召喚されるのか。
*捨て札ではなくデッキからでした(__)
一斉攻撃受けても貫通とか付いてない限りは受け放題。
ガイアされても大リーナされても大丈夫なんだね。
青相手だと沈黙されない限りは立派な壁になるのは青単には辛いな。
とりあえず試してみます。
ではまた
エラッタ後黄色3ユニット使ってみた
こんばんは。気付いたら新カード&エラッタ。
結構な数をエラッタしたもんだ。
黄色を触りました。
え!?何このカード…
って思ったのがこいつ
ケルビム。
相手に行動権を消費しているユニットがいたらこちらのユニットに加護を付けます。それだけだがそれがかなり強い。
有用なユニットに加護を付けれる。
昔のヴィシュヌだったらかなりヤバイだろうね(^_^;)
GN電池さんも書いてましたが【リンリン】とかそういうカードに付けれるって強いねやっぱり。
今期は4P。もう4Pに戻ることは当分無さそうなので使います。どのデッキにも入れれるし♪
イザナギ。
使ってみたが相手のターン開始時3CP以上行動権消費。
え?
2CP以下しか攻撃出来ないってことやろ。
嫌がって2CP以下を並べてきた場合は【インドラ】又は【光鷹丸】←字が違うかも。
そしてこちらのターン開始時に行動権消費してるユニットを1体消滅させれる。
実はエラッタ前の効果をよく知らない(T_T)
使った感じ防御力は格段に上がる感じ。
ドラクエで言うとスクルトとフバーハを使った感じ。
ちょっと違うか…
4P常連だったけどこいつも次の更新後は4Pに戻ることは当分無さそう。
BPも8000あるし、イザナギ出してケルビムで加護を付ける。
そうすると大リーナ効かない。年増姉さん耐えれるBP。リンリンの猛攻撃も効かない。
ケルビムと相性抜群な感じ。
この2体だけで4P×6枚のBデッキ24も稼げる。
\(>_<)/A余裕じゃないか。
最後期待を込めてエラッタ受けたカード。
アマテラス。
最後のライフを+2してくれるロマン砲を撃ちたい。
しかしフィールド上でという制約付き。当然か。
プロメテウスを彷彿させる条件だがこちらは被ダメージ時とかにレベルを上げやすいためレベル2で出せば良いのかもしれない。
進化4CPなのでイザナギとは共存しずらい。
黄色進化は毘沙門や他にも優秀なユニットがいるため入れる枚数は限られるが。
特にイザナギは使ってる側は楽しいのでオススメです(^^)
ではまた
ゴエモン
C SEGA
こんばんは。イベントも一段落し全国へ。
アリアン、舞姫はいつものように多い。
新カードも全公開されるようでもうすぐ新環境♪
そんな中で武身にゴエモンを入れてみた。
ポイント的にも美味しくないので全国でやるにはかなり勇気がいった。
戦績
7戦5勝…
\(>_<)/意外に勝てた。相性が良かっただけでしょう。
序盤は普通の武身のように動いた。
先攻は緑武身。
後攻はクサナギかアポロン。
ゴエモンは前から少しやってたがミューズがいると何も出来ない状況を何とかしたかった。
そこで【ロンギヌス】
試合開始と同時に返してくれるのでいきなりゴエモンが可能に♪
7CP溜まる頃に【幻想の里】1枚。手札に【イザナミ、マネゲ2枚、軽減か手札に赤ユニット1枚】場に黄色ユニットが居れば開始。
ジョーカーで相手のトリガー破壊。
軽減ゴエモン出して幻想の里とマネゲ2枚をトリガーに差す。
ゴエモンアタック~幻想の里でガード不能にしてプレイヤーアタック成功。
全ユニットレベル3~マネゲ2枚発動。
イザナミ出してだいたい終わり。
ジョーカーをドリームキャッチャーにしたらもっと簡単なんだろうけど…トリガーゾーン怖いからこちらにしてます。
毘沙門後、人身御供後や相手ユニットに行動権残ってない場面に遭遇する機会が多く、単にゴエモンとリーナだしてリフレインあればそれだけで最低4点取れたりしたのでたまたまだけど良かった。
ゴエモンの爽快感はやはり病み付きになります。
中々決まらないけど面白いです(^^)
新環境まで後少しですが楽しみましょう♪
ではまた
ジョーカーを使い
2コスユニット
こんばんはルカです。
独断と偏見で今をときめく【2CP】ユニットを紹介するだけです。
まずはご存知【ONI総長】
BP6000と高い能力を持ちながら捨て札からインセプを1枚回収するアビリティまで持つ驚異のユニット。人身御供や武器破壊までインセプなら何でも回収出来る上、今では【アレキサンダー】のお供としてこれまでにないポテンシャルを見せる。
【女神の息吹】というガードがある。自分のターン開始時手札が0の場合自分の捨て札から2枚選んで手札に加えるというもの。
ウインナーとガイアを呼び更地にした後また総長で女神の息吹を回収。またウインナーとガイアを呼ばれ…
CPがあれば色々エグイことが可能。らしい\(>_<)/
次は【天空のアイテール】
1ターン目のアサルトアイテールだよ。
アサルトエンジェルからアイテールを呼び、次ターン貫通2体が殴ってきます(._.)
アサルトエンジェル自体はたいしたことないけど、アイテールの【天使ユニットに貫通を与える】効果が強い。処理出来ないともう負けモード。
人身御供やリンリン、アポロン等で対応出来るが最初につまづくと一気に終盤戦…
【総長】と違い中盤以降は少し使いづらい感じもする。
新PRのイーリスを入れればプレイヤーアタック成功時には相手はカードを選べるが1枚捨てさせることが出来る。
実際使ってみてアサルトからイーリスが出てきてしまうこともあるため強いが微妙。アサルトからアイテールが出てきて次にイーリスを出せれば最高♪
【司令官テイアー】
驚異度は先ほどよりも落ちてくるが黄色には高確率で入ってる。
テイアーというより多分ウイルス効果の方が重要。
どんだけ相手がユニット並べてても
【ゴールドクラウン】
【天龍のレイア】
で寝かせて殴りたくる。それで呪縛を付けまくる戦法らしいのだけど実際食らうとかなりの被害…
ウイルス効果は運も絡むが不思議とまんべんなく呪縛を食らう(T_T)
【白夜刀のカンナ】
一番古いカード。
先攻で出せばほぼ1点。
現在メジャーは珍獣でしょうか。レベル3効果で行動権消費&呪縛。
昔から使いやすいカード。
独断と偏見で書きましたがその中でも上位2つはポテンシャル高すぎだと思ってます(^_^;)
普通に使いやすいカードという項目だけならマコやバンシーだけど相手に出されるとめんどくさいカードを意識したらこんな感じになりました。
何か忘れてる気もするけど…
ではまた
イベント終了
こんばんはルカです。
イベントはこの間の【ヒトミプロメテ】と
珍獣、ワンショットデッキを使ってました(^^)
ハンデス以外には中々勝率が良かった♪
両成敗がないためレベル2エンビルを越えられない壁をハデスで越える。それだけエンビルが多かったのだ。
まさか珍獣にハデスが入ってるなんて思わないからまんべんなくレベル2になるようにガードしてくれる( ´∀`)
ゴエモンワンショット。
信玄で絶えてシャインからゴエモン。
シャインミスったとき用にギョクジを入れたがレベル3作っとけばアリエレベル3から走ってマネゲから色々出来て楽しかった♪
ゴエモンの爽快感久しぶり(^-^)
ミューズがいない。攻撃禁止がない。消滅耐性がない。
それだけでだいぶ決まりやすいですね。
要領は同じだがSデッキのため回りが悪い。
ミッション兼ねてやるにはちょうど良かった。
信玄に加護を付ければ鉄壁。
次回イベントは1、3まで。にしてくれないかな。
そしたらトリコンデッキも楽しめるから。
1,2までだと非力。現環境だとウイルスいるから無理。
イベント、ミッションと残すは暗雲のイーリスのみ…
まだ1枚だよ\(>_<)/絞りすぎじゃない?
出てる人は出てるのかな?
カメレオンなんて1枚も出ないよ~
全国やりながらのんびり集めます。
ではまた
ヒトミプロメテ
イベント戦せっかくなんで楽しもうと思います。
使ったデッキは【ヒトミプロメテ】
プロメテウスでレベル3起動して相手のユニットを全消滅させるのが狙いのデッキ。
必須パーツ
【プロメテウス】。上記の通り。
【ヒトミ】
自陣のユニットが破壊されるたび任意のユニットを1体選ぶ。そのレベルを+1する。
ユニットを並べて破壊されたら、というか破壊出来るように仕組んで、プロメテウスのレベルを上げて起動。というのが普通の流れ。
【ダークテイマー】
このユニットが出たときあなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
ヒトミを活用するためほとんどの場合テイマー自身を破壊させてプロメテウスのレベルを上げていく。
プロメテウスをレベル2で出してテイマー出すと即起動出来るためプロメテウスは手札でレベル2にしておきたいところ。
ここまでは必須で後は好み。
【シノ】
個人的には必須級カード。ハンデスしながら場を維持していくためタナトスとの関連性もある不死であることと、被ダメージ時に任意のユニットをレベル+1出来ること。
これを2体出しといてプロメテウスが場に居れば相手は迂闊にアタック出来ない。アタックをスルーすればプロメテウス起動出来る。
【ディナー、迷子】
ディナー型は昔なら良かった。ヒュプノスCP2、ディナーCP1の時代。今ではヒュプノスCP3ディナー発動時CP2使ってしまうためヒュプノス回収の展開が遅く感じた。
プロメテウスが手札に来てしまったときディナーはリスクが高い。迷子なら軽いので比較的手軽につかえる。
それで2枚ずつに。
久しぶりにヒトミプロメテを使ったので少し懐かしくゆったり楽しめた♪
シヴァ、ガイアがいない環境って中々良い( ´∀`)
だが今回強さ、対応力で行くと
【赤黄ミッドレンジ】なんだろう。
ベルゼブブの強さはやはり健在。
嫌な相手はジャンプーして防御はエンビル。と隙がない。
ま、赤黄は使えないから使わないけど(^_^;)
ヒトミプロメテ、珍獣を軸にたまにワンショットデッキ使って遊びます(^^)
最後に一言だけ。
課金をたくさんしたらPR暗雲のイーリスくれるミッション。
ミッション回数多くないですか?(T_T)20回だよ。
まぁでも20回ブーストしたら1枚確定と考えれば良いのかな。あの絵のせいでイーリス欲しいから頑張るけど…
ではまた